Каждый ученик мог попробовать себя в роли дизайнера и создать свой первый объект в виртуальной реальности. Под руководством Светланы Юрьевны школьники освоили базовые навыки работы с геометрией, научились перемещать объекты в пространстве.
Этот опыт стал важным шагом к дальнейшему изучению возможностей программы Blender и развитию творческих способностей учеников. Благодаря такому подходу, учащиеся смогли не только расширить свои знания в области информационных технологий, но и получить практические навыки, которые могут пригодиться им в будущем при выборе профессии или хобби.